×

مجلس الوزراء يحذر من مخاطر الألعاب الإلكترونية على الأطفال.. الاستدراج والتنمر والمحتوى العنيف أبرز التهديدات

الجمعة 13 نوفمبر 2026 03:42 مـ 2 جمادى آخر 1448 هـ
مجلس الوزراء يحذر من مخاطر الألعاب الإلكترونية على الأطفال.. الاستدراج والتنمر والمحتوى العنيف أبرز التهديدات

سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر التي قد يتعرض لها الأطفال داخل بيئات الألعاب الإلكترونية، في ظل الانتشار الواسع لهذه الألعاب وتحولها من مجرد وسيلة للترفيه إلى منصات رقمية تتيح التواصل المباشر مع لاعبين من مختلف أنحاء العالم، بما يفرض تحديات متزايدة تتعلق بحماية الأطفال من الاستغلال والاستدراج والتنمر والتعرض للمحتوى العنيف.

وأوضح المركز، في فيديو نشره عبر منصاته الرسمية، أن الألعاب الإلكترونية تضم أكثر من 3 مليارات و420 مليون لاعب حول العالم، فيما تشير التقديرات إلى أن نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو، وهو ما يعكس حجم انتشارها وأهمية توفير بيئة رقمية آمنة للفئات العمرية الصغيرة.

وأشار الفيديو إلى أن التواصل مع الغرباء يمثل أحد أبرز المخاطر، إذ قد يستخدم بعض الأشخاص أسماء وصورًا وهمية لإخفاء هويتهم الحقيقية، لافتًا إلى أن نحو 15% من أطفال ما قبل المدرسة يلعبون مع أشخاص مجهولين، وترتفع النسبة إلى 37% بين الأطفال من 12 إلى 15 عامًا.

التنمر والاستدراج أبرز المخاطر الرقمية

وحذر المركز من تعرض الأطفال للتنمر والإساءة وخطاب الكراهية والتمييز خلال ممارسة الألعاب الجماعية، موضحًا أن استطلاعًا في إحدى الدول أظهر تعرض 75% من الأطفال لمضايقات أثناء اللعب الجماعي، فيما واجه نحو 40% منهم خطاب كراهية أو تمييزًا، وهي ممارسات قد تترك آثارًا نفسية تتجاوز وقت اللعب وتؤثر على ثقة الطفل بنفسه.

كما تناول الفيديو أساليب استدراج الأطفال، التي قد تبدأ بطلبات الصداقة والمحادثات الودية وإظهار الاهتمام، قبل الانتقال إلى طلب صور أو بيانات شخصية ومعلومات عن الأسرة ومحل السكن، بما قد يعرض الأطفال للاستغلال والابتزاز وانتهاك الخصوصية.

ولفت إلى مخاطر استغلال بعض الجماعات العنيفة لهذه المنصات للتأثير على أفكار الأطفال والمراهقين، مشيرًا إلى أنه منذ عام 2019 جرى بث 6 هجمات بدوافع أيديولوجية بشكل مباشر عبر الإنترنت، إلى جانب 5 حوادث إطلاق نار جماعي، فضلًا عن واقعة تجنيد 3 أطفال تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب الإلكترونية عام 2021، وتحقيقات شملت 37 طفلًا في قضايا مرتبطة بالتطرف على مدار 4 سنوات في إحدى الدول.

الذكاء الاصطناعي يضيف تحديات جديدة

وتطرق الفيديو إلى المخاطر المرتبطة بالتطور المتسارع لتقنيات الذكاء الاصطناعي، التي جعلت المحتوى الرقمي أكثر واقعية، بما قد يتيح إساءة استخدامها في إنتاج محتوى أو ممارسات تعرض الأطفال لمخاطر إضافية، الأمر الذي يتطلب تطوير أدوات الحماية والتوعية بما يتناسب مع التحولات التكنولوجية.

وأكد المركز أن التحذير من هذه المخاطر لا يعني أن الألعاب الإلكترونية خطيرة بطبيعتها، إذ يمكن أن تسهم في تنمية مهارات الأطفال وتعزيز قدراتهم على التعلم والتعاون والإبداع، إذا جرى اختيار الألعاب المناسبة لأعمارهم ومتابعة طبيعة تفاعلاتهم داخلها.

وشدد على أهمية دور الأسرة في حماية الأطفال من المخاطر الرقمية، من خلال الحوار المستمر معهم بشأن الألعاب التي يمارسونها والأشخاص الذين يتواصلون معهم، وتوعيتهم بعدم مشاركة المعلومات الشخصية أو الصور، والاستفادة من إعدادات الخصوصية، والإبلاغ عن الحسابات المسيئة وحظرها.

كما دعا إلى الاستماع للأطفال دون لوم أو انفعال حال تعرضهم لأي موقف غير آمن، بما يعزز ثقتهم في اللجوء إلى أسرهم وطلب المساعدة، ويجعل التوعية والمتابعة الأسرية خط الدفاع الأول لحمايتهم داخل العالم الرقمي.